求人情報

  株式会社セガゲームス

企業情報

企業名 株式会社セガゲームス
社名由来
業種 IT・インターネット・ゲーム・通信/ゲーム
事業内容/構成比 スマートデバイス向けゲームおよびその他コンテンツの企画・開発・販売
PC、家庭用ゲーム機向けのゲームの企画・開発・販売
会社特徴 セガゲームスは、家庭用及びPC向けゲームとスマートデバイス向けゲームという2つの事業を柱に運営を行っており、それぞれの事業をコンシューマ・オンライン事業(旧コンシューマ・オンラインカンパニー)とスマートデバイス向け関連事業(旧セガネットワークスカンパニー)が担います。
本社所在地/事業所 〒140-8583東京都品川区東品川1丁目39番9号カナルサイドビル
URL https://sega-games.co.jp/
設立年月 1960/6/3
決算期/株式情報 非上場(発行済株式数174,945,700株)
財務情報(資本金・売上高・経営状態等) 資本金1億円/売上高765億1800万円
従業員数 1821名
代表者名/略歴 代表取締役会長CEO里見治紀
代表取締役社長COO松原健二
役員情報 取締役岡村秀樹
取締役CPO名越稔洋
取締役CSO岩城農
取締役杉野行雄
監査役阪上行人
監査役吉澤秀男
沿革 1951年(昭和26年)創業
1965年(昭和40年)(有)ローゼン・エンタープライゼス吸収合併(株)セガ・エンタープライゼスに商号変更
1985年(昭和60年)米国での業務用アミューズメント機器販売の拠点として、セガ・エンタープライゼス,インク.(U.S.A)設立
世界初の体感ゲーム「ハングオン」発売
業務用ゲーム機「UFOキャッチャー」発売
16bit家庭用ゲーム機「メガドライブ」発売
1990年(平成2年)株式東京証券取引所市場第一部指定
1991年(平成3年)「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」シリーズ初登場
1993年(平成5年)世界初業務用3D-CG格闘ゲーム「バーチャファイター」登場
1994年(平成6年)32bit家庭用ゲーム機「セガサターン」発売
1995年(平成7年)セガ/アトラス「プリント倶楽部」登場
1996年(平成8年)東京臨海副都心に「東京ジョイポリス」開業
家庭用ゲーム「サクラ大戦」シリーズ初登場
1998年(平成10年)家庭用ゲーム機「ドリームキャスト」発売
2000年(平成12年)(株)セガに商号変更
2002年(平成14年)ダーツバー1号店「BeeSHIBUYA」オープン
2003年(平成15年)業界初キッズ向けカードゲーム「甲虫王者ムシキング」登場
2005年(平成17年)家庭用ゲーム「龍が如く」シリーズ初登場
業務用トレーディングカードゲーム「三国志大戦」シリーズ初登場
2012年(平成24年)オンラインコンテンツ「ファンタシースターオンライン2」サービス開始
(株)セガネットワークス設立(株)セガエンタテインメント設立
2013年(平成25年)スマートデバイス向けゲーム『ぷよぷよ!!クエスト』サービス開始
スマートデバイス向けゲーム『チェインクロニクル』サービス開始
2015年(平成27年)セガグループの再編及び新会社設立を発表
(株)セガネットワークス吸収合併(株)セガゲームスに商号変更
2016年(平成28年)家庭用ゲーム「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」ゲームの殿堂入り(米・国立ストロング博物館)
ランサーズ株式会社とデジタルマーケティング支援の合弁会社「クロシードデジタル株式会社」を設立
2017年(平成29年)アジア地域における家庭用ゲームソフトのローカライズビジネスを開始
中国・テンセントのPC向けゲームプラットフォーム「WeGame」へコンテンツの配信を決定
関連会社情報
その他(競合・ポジション等)

時代を先取りした製品サービスで市場を牽引!実績ある大手ゲーム会社《セガゲームズ》で新しいことにチャレンジ!特定のジャンルだけでなく様々な開発ができ、自分が好きなゲームやキャラクターをワールドワイドな視点で動かすことの出来る特別なお仕事です☆

募集要項

募集職種 《大手ゲーム業界》「セガゲームス」ゲームディレクター
雇用形態 正社員
勤務地(最寄駅) 東京都大田区羽田1-2-12
採用人数 5人
募集背景 事業拡大に伴い、戦力強化をするため
仕事内容詳細 当社家庭用ゲームソフト・スマートフォン向けゲームソフトにおけるディレクション業務
・コンシューマーあるいはスマートフォン向けゲーム制作のディレクション業務
・「ゲームシステム」「シナリオ」「グラフィック」など、1本のゲームに含まれる要素の全体クオリティコントロール
・プロジェクトの開発スケジュール調整、管理、進行
仕事のやりがい ・好きなゲームタイトルに携われる ・やれることの範囲、役割を変えられる ・ユーザーからの課金をベースに設計されているビジネスライクなゲームづくりではなく、エンターテインメントの本質を追求できる ・ワールドワイドで勝負できる ・新しいゲーム開発に携われる
必須業務経験・資格・スキル ・コンシューマーあるいはスマートフォン向けゲーム制作のディレクター業務経験
・オフィス系ソフトウェアの使用経験
歓迎する経験・資格・スキル
学歴 高卒以上
求める人物像(期待役割/キャリアパス) ・ゲーム作りに関して強い情熱をお持ちの方
・様々なゲームジャンルのディレクションができる方
・企画力があり、それを論理的に説明・提案することができる方
・コミュニケーション能力が高く、協調性がある方
・成長意欲があり熱意を持って業務に取り組める方
初年度想定年収 400~700万円
年収モデル
年収補足
(形態/諸手当/昇給所与など)
昇給/年1回、賞与/年2回(6月・12月)
教育体制 セガマイレージ制度
会社から付与する一定のポイント額をレジャーや自己啓発など多彩なメニューに行使することで、市価に比べ安価に利用ができる制度です。
各種保険/福利厚生 健康保険、厚生年金保険、労災保険、雇用保険、家族手当、住宅手当
休日休暇 完全週休2日(土日)、祝日、年次有給休暇、夏季休日5日(一定期間に自由取得)、冬季休日3日、特別休日2日、リフレッシュ休暇、慶弔休暇等
※年間休日数129日(2017年度)
勤務時間/平均残業時間 10:30~15:30
転勤の有無
職場環境(服装・男女比・配属先平均年齢・離職率・マイカー通勤)
選考プロセス(面接地/期間) 書類選考→1次面接・適性検査→最終面接→内定
その他募集における特記事項

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